<Buildings>
<Row>
<Type>BUILDING_GRANARY</Type>
<BuildingClass>BUILDINGCLASS_GRANARY</BuildingClass>
<FreeStartEra>ERA_RENAISSANCE</FreeStartEra>
<Cost>60</Cost>
<GoldMaintenance>1</GoldMaintenance>
<PrereqTech>TECH_POTTERY</PrereqTech>
<Help>TXT_KEY_BUILDING_GRANARY_HELP</Help>
<Description>TXT_KEY_BUILDING_GRANARY</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_BUILDINGS_GRANARY_TEXT</Civilopedia>
<Strategy>TXT_KEY_BUILDING_GRANARY_STRATEGY</Strategy>
<ArtDefineTag>ART_DEF_BUILDING_GRANARY</ArtDefineTag>
<MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
<ConquestProb>66</ConquestProb>
<HurryCostModifier>25</HurryCostModifier>
<AllowsFoodTradeRoutes>true</AllowsFoodTradeRoutes>
<IconAtlas>BW_ATLAS_1</IconAtlas>
<PortraitIndex>0</PortraitIndex>
</Row>
</Buildings>
記述 |
説明 |
新しいType名 |
Type名を入力。半角英数字が利用可能。わかりやすくするために英字はすべて大文字を推奨 |
- ここで入力したType名を、後述のBuilbing関連タグで使用していきます。
記述 |
説明 |
BuildingClassesのType名 |
BuildingClassesタグで定めたBuildingClass名を入力 |
- 指導者のUBを作る場合は、元となる建造物のBuildingClassを指定するとよい
¶ GoldMaintenance
記述 |
説明 |
新しいHelp名 |
マウスオンで出てくる、施設の詳しい説明文。Language_en_US他タグでテキストを入力 |
新しいDescription名 |
ゲーム上で表示する建造物の名前。Language_en_US他タグでテキストを入力 |
新しいCivilopedia名 |
シヴィロペディアで使う。Language_en_US他タグでテキストを入力 |
新しいStrategy名 |
シヴィロペディアで使う。施設の使い方、ワンポイントアドバイス。Language_en_US他タグでテキストを入力 |
新しいQuote名 |
文献等からの引用文。世界遺産を作るときに使用。Language_en_US他タグでテキストを入力 |
記述 |
説明 |
既存のArtDefineTag名 |
使用する3Dデータ。指定無しでも可 |
記述 |
説明 |
数値 |
後述のWaterがTrueの際に弄る。それ以外は-1にすること |
- 10にすると沿岸都市でしか建造できないようにります
記述 |
説明 |
ブーリアン |
trueにすると沿岸にしか建造できなくなる |
ブーリアン |
trueにすると川に隣接している都市にしか建造できなくなる |
ブーリアン |
trueにすると山岳に隣接している都市にしか建造できなくなる |
ブーリアン |
trueにすると丘陵にしか建造できなくなる |
ブーリアン |
trueにすると平坦な地形にしか建造できなくなる |
記述 |
説明 |
数値 |
都市が占領された時に、その建造物が残る確率。通常は66% |
- 生産コストに応じて、予め決まっている基準から指定した値だけ割増される。
記述 |
説明 |
ブーリアン |
trueにすると食料を送れる国内交易路が解禁 |
記述 |
説明 |
Atlas名 |
使用するアイコンを定義 |
数値 |
左上から数えて何番目のアイコンを利用するかを決める。0からカウントしているので指定間違いに注意 |
<Building_YieldChanges>
<Row>
<BuildingType>BUILDING_GRANARY</BuildingType>
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
<Yield>2</Yield>
</Row>
</Building_YieldChanges>
記述 |
説明 |
上で入力した新しい建造物のType名 |
☝のTypeに入力したやつ |
- 産出物を複数産出したいときは、その分のRowを足していく。
- 特定の資源タイルからの出力を上昇させる。
例(穀物庫):
<Building_ResourceYieldChanges>
<Row>
<BuildingType>BUILDING_GRANARY</BuildingType>
<ResourceType>RESOURCE_WHEAT</ResourceType>
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
<Yield>1</Yield>
</Row>
<Row>
<BuildingType>BUILDING_GRANARY</BuildingType>
<ResourceType>RESOURCE_SHEEP</ResourceType>
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
<Yield>1</Yield>
</Row>
<Row>
<BuildingType>BUILDING_GRANARY</BuildingType>
<ResourceType>RESOURCE_BANANA</ResourceType>
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
<Yield>1</Yield>
</Row>
</Building_ResourceYieldChanges>
記述 |
説明 |
BuildingsのType名 |
☝のTypeに入力したやつ |
- 複数指定したいときは、その分のRowを足していく。
・UBではない通常の建造物や、世界遺産にする場合は要記述。
例(穀物庫):
<BuildingClasses>
<Row>
<Type>BUILDINGCLASS_GRANARY</Type>
<DefaultBuilding>BUILDING_GRANARY</DefaultBuilding>
<Description>TXT_KEY_BUILDING_GRANARY</Description>
</Row>
</BuildingClasses>
記述 |
説明 |
BuildingsのType名 |
☝のTypeに入力したやつ このBuildingClassが参照する建造物の情報を設定 |
記述 |
説明 |
Description名 |
ゲーム上で表示する建造物の名前。☝で指定したのと同一でよい |
記述 |
説明 |
1 |
1にすると世界遺産になる。通常の建造物の場合は記述不要 |
<Civilization_BuildingClassOverrides>
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_RECETTE_MIEL</CivilizationType>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_STADIUM</BuildingClassType>
<BuildingType>BUILDING_PATISSERIE</BuildingType>
</Row>
</Civilization_BuildingClassOverrides>
記述 |
説明 |
文明のType名 |
どの文明がこのUBを使用するかを決める |
記述 |
説明 |
BuildingClassesのType名 |
UB元の建造物を指定 |
記述 |
説明 |
BuildingsのType名 |
UBを指定 |