その他、ゲームシステム等の変更が必要な場合はLuaファイルを使うが完全に上級者末代向けなので割愛。
ここを参照
余裕のある時に書いていきます。それまでここを見てね(´・ω・`)
xmlファイルを作る際は、メモ帳とかでやるのではなく、使いやすいテキストエディタで作成することを強く推奨します。
書式の特性上、1つのxmlファイルに必要なデータをすべて書き込んでもいいけど、参照が大変になるので筆者の場合はフォルダをいくつか作って適宜分けたxmlファイルを作っています。
○○などに入れる名前は便宜上、記号ごとに統一しておく。
ファイル構成&xmlテンプレートを用意しました。こちらからどうぞ
例
NEW MOD
├Art (○○は指導者名)
|| ○○Atlas256.dds
|| ○○Atlas214.dds
|| ○○Atlas128.dds
|| ○○Atlas80.dds
|| ○○Atlas64.dds
|| ○○Atlas45.dds
|| ○○Atlas32.dds
|| ○○AlphaAtlas32.dds
|| ○○AlphaAtlas24.dds
|| ○○Diplo.dds
|| ○○DoM.dds
|| ○○Map.dds
|└ ○○_Scene.xml
├Music
|| ○○_Peaceful.mp3
|└ ○○_War.mp3
├△△ (△△はUU名)
|└ △△icon.dds
┗XML
| Atlas.xml
| Citynames.xml
| □□.xml (□□は文明名)
| △△.xml (△△はUU名)
| ◇◇.xml (◇◇はUB名)
| ○○.xml (○○は指導者名)
| Sound.xml
└ Spies.xml
主に画像関連。
Atlasと呼ばれるアイコン群の画像。テンプレート
テンプレートを見ると白丸がとにかくたくさんあり、すべてを埋めないといけないのかと思いがちだが、埋めるのは基本的に左上の4つだけで良い。
テンプレート利用の場合、画像サイズは以下のようになる。
Atlas256:2048px
Atlas214:1712px
Atlas128:1024px
Atlas80:640px
Atlas64:512px
Atlas45:360px
Atlas32:256px
AlphaAtlas32:256px
AlphaAtlas24:192px
邂逅画面で表示されるイラスト。3Dデータを使わない想定なので一枚絵。画像サイズは1600x900px。
ゲームをスタートした時やセーブデータをロードした時に出てくるロード画面のイラスト。画像サイズは1024x768px。
ゲームセットアップの時に右下に出てくる地図のイラスト。画像サイズは360x412px。
邂逅画面を一枚絵にするための要素を書き込む。
邂逅時に流すmp3ファイルを入れる。平和な雰囲気の時に流すのと、戦争中の時に流すやつ。
UUに関するファイルを入れる。公式データを流用するなら△△icon.ddsのみでよい。
ユニットの頭上に表示されるアイコン。白黒画像にすること。画像サイズは32x32px。
指導者、文明等の様々なデータを定義する。
使用するアイコン画像を定義。
デフォルトの都市名を定義。
邂逅時に使用する音楽の情報を定義。
スパイの名前を定義。
文明の情報を定義。
UUの情報を定義。
UBの情報を定義。
指導者の情報を定義。UAの情報もこちらに記述。
これらを全部埋めてModBuddyでビルドすれば完成です(雑)
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